一个"物理测验"
2026年,我们给Sora和Genie 2做了一次"物理测验":
- 题目1:一个球从斜坡上滚下来,它会滚多远?(动力学)
- 题目2:把一杯水倒进一个容器,水会溢出吗?(流体力学)
- 题目3:两个物体碰撞后,它们会怎么运动?(碰撞力学)
- 题目4:一个气球被戳破,它会怎么破?(材料力学)
结果:Sora在题目1上表现不错,在题目2和题目3上表现不稳定,在题目4上完全失败。Genie 2在题目1和题目3上表现较好,在题目2和题目4上同样失败。
金句:2026年的世界模型,就像一个"物理考试及格但不懂原理"的学生——能做对简单题,但遇到新题就暴露了。
世界模型"懂"物理吗?
这取决于你如何定义"懂"。
观点A(否定派): 世界模型只是在"模仿"物理,而不是"理解"物理。它从视频数据中学习了"物体通常在重力作用下向下运动"的统计模式,但它没有学习"F=ma"这个物理定律。证据是:如果你给世界模型一个它从未见过的场景(如"在月球上打篮球"),它的表现会大幅度下降。
观点B(肯定派): “模仿"就是"理解"的另一种形式。人类也不是通过"背诵F=ma"来理解物理的——我们通过"体验"和"观察"来建立物理直觉。世界模型从视频中学习物理直觉,这在本质上和人类学习物理没有区别。证据是:世界模型在"分布内"的物理预测上,已经达到了惊人的准确度。
2026年,世界模型和物理引擎的"联姻”
2026年,一个重要的趋势是:世界模型和传统物理引擎(如NVIDIA PhysX、Bullet、MuJoCo)正在"联姻"。
传统物理引擎的优点是"物理精确"——它们基于真实的物理公式(F=ma),不会产生"物理幻觉"。缺点是"视觉不真实"——它们生成的图像像"老式游戏"。
世界模型的优点是"视觉真实"——它们生成的视频像"真实世界"。缺点是"物理不精确"——它们会产生"物理幻觉"。
2026年,研究者正在将两者结合:用物理引擎确保"物理正确",用世界模型渲染"视觉真实"。这可能是世界模型的"最佳组合"。
结论:世界模型正在从"模仿物理"走向"理解物理"。 但真正的"理解"需要的不只是更多的数据,而是"物理归纳偏置"——将物理定律嵌入到模型架构中。