2024年2月,Apple Vision Pro上市,起售价3499美元。苹果CEO库克说它是"空间计算时代的开始"。各路科技博主排队体验,统一反应是:“技术太强了,但不知道买来干嘛。”
2026年7月,Vision Pro降价到1499美元,降幅57%。但销量依然惨淡——全球累计销量约120万台,远低于苹果预期的500万台。相比之下,iPhone第一年卖了600万台,iPad第一年卖了1500万台。
金句:Vision Pro不是"太贵了没人买",而是"不知道买来干嘛"。价格是问题,但不是核心问题。
空间计算的"死循环"
Vision Pro的问题,是一个经典的"鸡生蛋蛋生鸡"问题:
开发者不开发App,因为没有用户→用户不买设备,因为没有App→开发者不开发App,因为没有用户。 这是一个死循环。
2026年,Vision Pro的原生App只有不到3000个,而iPhone的App Store有超过200万个App。你买了一个Vision Pro,你能用它做什么?看电影(体验很好)、看照片(体验很好)、开虚拟会议(体验一般)。除此之外,几乎没有什么"杀手机应用"。
金句:Vision Pro是一个"最好的技术Demo",但不是一个"最好的产品"。技术实现了"Wow",但产品没有实现"Why"。
Vision Pro的前车之鉴:3D电视
2010年,3D电视是"下一代电视"的最大热门。三星、索尼、LG全部押注,投入了数十亿美元。3D电视的技术很酷——戴上眼镜,画面从屏幕里"跳出来"。但到了2017年,3D电视全部停产。为什么?
因为消费者用行动投了票:没有人愿意为了"偶尔的体验"而"每天都戴眼镜"。 3D电视的体验很好,但"戴眼镜"的摩擦成本太高了。消费者宁愿看"没3D但不用戴眼镜"的普通电视。
Vision Pro面临同样的问题:没有人愿意为了"偶尔的体验"而"每天都戴头盔"。 空间计算的体验很好,但"戴头盔"的摩擦成本太高了。消费者宁愿看"没空间计算但不用戴头盔"的普通屏幕。
金句:Vision Pro的竞争对手不是Meta Quest,不是HTC Vive,而是"不用戴头盔的普通屏幕"。
空间计算需要一个"iPhone时刻"
iPhone是怎么成功的?iPhone不是第一个智能手机(诺基亚和黑莓更早),但iPhone是第一个"不需要笔"的智能手机。乔布斯说:“谁需要笔?我们用手指。“手指的摩擦成本是零——你不需要掏出笔,你不需要学习使用笔,你只需要触碰屏幕。
空间计算需要一个类似的"零摩擦"时刻。不是"戴上头盔进入虚拟世界”,而是"虚拟世界叠加在真实世界上,你不需要做任何额外动作”。这需要AR眼镜技术——轻便、透明、全天佩戴。但2026年,AR眼镜技术还不成熟。Vision Pro的"重量"(约600克)和"续航"(约2小时)都不支持"全天佩戴"。
金句:Vision Pro是空间计算的"Apple Newton"(苹果在1993年推出的掌上电脑,技术太超前,市场没准备好),不是空间计算的"iPhone"。
结语
2026年,Vision Pro的失败不是苹果的失败,而是"空间计算技术"的失败。技术在进步,但还不够快。Vision Pro证明了"空间计算可以做到",但没有证明"空间计算应该做"。这两者之间,还差一个"iPhone时刻"。